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making Music

音楽制作に関すること

  • 2026年11月5日

音源が最初から持っている「空間」とは何か?|Reverbを使う前に知っておきたい音の距離と響き【空間設計研究 01】

Reverbをかけていないのに、すでに音源が響いているのはなぜでしょうか? Spitfire AudioやVSLなどのサンプル音源、生楽器録音、SWAMのような物理モデリング音源では、音が持つ「空間」の成り立ちが異なります。録音時のマイク距離や部屋の反射、音源内部の空間処理など、それぞれの特徴を比較しながら、Reverbを追加する前に知っておきたい音源と空間の関係を解説。新シリーズ「空間設計研究」第1回です。

  • 2026年10月23日

『僕らの王国』MV公開――特別じゃない、だから愛しい

オリジナル曲「僕らの王国」のMusic Videoを公開しました。人物の表情ではなく、手や二つのカップ、並んだスリッパなど日常の痕跡で二人の距離を描き、モノクロから色が宿る映像へ。羊毛フェルトの柔らかな質感と、Kick以外すべて実演した楽曲の手触りが重なるMV制作について紹介します。

  • 2026年10月23日

「パラとステムは違う!」なぜ今その話になるのか――AIが可視化した音楽制作の境界線

「ステム」と「パラ」は本来別のもの。しかし以前は、ステムと言われてパラを渡しても現場では普通に通じていました。では、なぜ今になって両者の違いが強く意識されるようになったのか。Stem Splitterや生成AIの普及によって、これまで曖昧でも困らなかった音楽制作の境界線が可視化され始めています。用語の違いから、AI時代の制作環境の変化を考えます。

  • 2026年10月22日

「動」を際立たせるには「静」を作る――対比から考える作曲・アレンジの方法

音楽で「動」を際立たせたいなら、すべてを動かす必要はありません。むしろ周囲に「静」を置くことで、その動きはより強く感じられます。Nirvanaの静と動、《カノン》の静止した土台と動く上声部などを例に、時間軸と同時進行の対比から、作曲・アレンジで主役を浮かび上がらせる方法を考えます。