9/25 Release

隔週金曜日

Music for Cinema

Classical Music(著作権消滅)を提供してます

Original Sheet Music

オリジナル楽譜の販売

オノマヒト

アコーディナで音の世界を構築

m.Freaks

すべての楽器を操るプロデューサー

音と言葉は命を宿す

  • 2026年9月25日

m.Freaks「きせき」──奇跡の出逢いと、共に歩く軌跡を音楽に

m.Freaks「きせき」は、たったひとりの大切な人との出逢いを「愛の奇跡」、共に歩んできた時間を「愛の軌跡」として描いた楽曲です。SynthV 2 PROのRyoとNoaHexによる歌声に、m.Freaks自身が演奏するベース、ギター、ピアノを重ねました。生演奏の温かさと合成音声の表現を組み合わせながら、夜空に広がる光と未来への希望を音楽とアルバムアートで描いています。

  • 2026年9月22日

信じ続ける力は、何を生み出すのか

人は、何かを信じることで行動を始め、継続することで現実に影響を与えていきます。しかし、継続の長さや注目の大きさは、信念の正しさや価値を証明するものではありません。承認欲求は創造の力にも、対立の力にもなり得ます。信念と固執、理解と肯定、自己実現と他者への貢献。その違いを見つめながら、私たちは自分のエネルギーを何に向け、どのような価値を生み出していくのかを考えます。

  • 2026年9月20日

Airteq──空気と管の物理モデルから、新しい音を探す音楽実験

ModarttのAirteqは、空気の流れと管の発音を物理モデリングで再現するサウンドデザイン音源です。パイプの種類や空気量、エンベロープ、LFOなどを操作し、オルガンや管楽器を思わせる音から、抽象的なテクスチャーまで幅広く生み出せます。本記事では、Airteqの基本機能をわかりやすく解説するとともに、物理現象から未知の音を探る「音楽実験」としての可能性を考察します。

  • 2026年9月18日

遊びは無駄ではない──音楽と人の感性、そしてAIと遊ぶということ

音楽制作では、つい「良い音」や「高性能」「効率」に意識が向きがちです。でも、音楽には「遊び」という大切な要素があります。意味もなく楽器を触る、古いカセットを聴く、少し癖のある機材を試す。そこには身体で触れ、感じ、想像する人間の感性があります。AIによって効率化が進む時代だからこそ、何の役にも立たない時間を持つことが、心の余白として大切なのではないでしょうか。

  • 2026年9月17日

妄想を現実にするのか、妄想を作品にするのか──「楽して成功」の物語から考えたこと

「寝ていると仕事が来ない」「短時間で大きな成果を出す」――そんな言葉に、私たちはなぜ惹かれるのでしょうか。堀大介氏をめぐる昨今の議論を一つの題材として、努力と効率、自己物語、マーケティング、そして人間の「妄想」について考えました。妄想そのものが悪いのではなく、それを現実だと思い込むのか、作品や仮説として現実にぶつけるのか。音楽制作にも通じる、創造と検証についての考察です。

  • 2026年9月17日

Digital Performer 12を見て考えたこと――最新DAWを買わないという選択

Digital Performer 12が発表されました。魅力的な新機能がある一方、私は今回すぐにアップグレードしないことにしました。DP11にはARAによるMelodyne連携や、長年の制作資産を維持できる強みがあります。最新だから買うのではなく、必要になったときに次の世代へ「移管」する。DAWとの長い付き合い方を、DP12をきっかけに考えてみました。