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SWAM

  • 2026年11月1日

PolySWAM製品版で見えてきた演奏解析エンジンの正体|Voice AllocationとDynamic Behaviorを解説

PolySWAMを起動すると新たに表示される解説画面から、製品版の内部構造がさらに明確になってきました。Voice Allocation、Poly & Legato Analysis、Polyphony Lock、Dynamic Behaviorを読み解きながら、PolySWAMが単なるポリフォニックSWAMではなく、演奏を解析して複数のVoiceを制御するアンサンブル・エンジンへ進化している点を解説します。

  • 2026年10月30日

PolySWAM正式版はなぜ“便利だったBeta版”を捨てたのか――使いやすさより理念を選んだAudio Modelingの決断

PolySWAM正式版は、直感的だったBeta版から大きく方向転換しました。Voice AllocationやDivisiを軸に、複数のSWAM奏者を扱う演奏システムへ。なぜAudio Modelingは“便利さ”を残さなかったのか。実際の使用感から、その変更と製品理念を考察します。

  • 2026年9月3日

Instrument Xの今だからこそ、PolySWAMを使ってみる

Instrument Xが注目を集める今、あえてAudio ModelingのPolySWAMに注目してみました。人間が音符を入力しAIが演奏するInstrument Xに対し、PolySWAMは自分の演奏を複数の仮想奏者へと広げていく音源です。通常のSWAMやString Sections、さらにDivisimateとの使い分けを考えながら、「核となる部分はそのままに、音の景色を変えていく」という自分の制作スタイルとPolySWAMの可能性について考えます。